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编辑推荐——PDF电子书
上到有编程基础的程序员,下到10岁少年,想入门Python并达到可以开发实际项目的水平,本书是读者*!
本书是一本全面的从入门到实践的Python编程教程,带领读者快速掌握编程基础知识、编写出能解决实际问题的代码并开发复杂项目。
书中内容分为基础篇和实战篇两部分。基础篇介绍基本的编程概念,如列表、字典、类和循环,并指导读者编写整洁且易于理解的代码。另外还介绍了如何让程序能够与用户交互,以及如何在代码运行前进行测试。实战篇介绍如何利用新学到的知识开发功能丰富的项目:2D游戏《外星人入侵》,数据可视化实战,Web应用程序。
内容简介——PDF电子书
本书是一本针对所有层次的Python读者而作的Python入门书。全书分两部分:首部分介绍用Python 编程所必须了解的基本概念,包括matplotlib、NumPy和Pygal等强大的Python库和工具介绍,以及列表、字典、if语句、类、文件与异常、代码测试等内容;第二部分将理论付诸实践,讲解如何开发三个项目,包括简单的Python 2D游戏开发,如何利用数据生成交互式的信息图,以及创建和定制简单的Web应用,并帮读者解决常见编程问题和困惑。
作者简介——PDF电子书
Eric Matthes
高中科学和数学老师,现居住在阿拉斯加,在当地讲授Python入门课程。他从5岁开始就一直在编写程序。
目录——PDF电子书
第一部分基础知识
第1章起步
1.1搭建编程环境
1.2在不同操作系统中搭建Python编程环境
1.3解决安装问题
1.4从终端运行Python程序
1.5小结
第2章变量和简单数据类型
2.1运行hello_world.py时发生的情况
2.2变量
2.3字符串
2.4数字
2.5注释
2.6Python之禅
2.7小结
第3章列表简介
3.1列表是什么
3.2修改、添加和删除元素
3.3组织列表
3.4使用列表时避免索引错误
3.5小结
第4章操作列表
4.1遍历整个列表
4.2避免缩进错误
4.3创建数值列表
4.4使用列表的一部分
4.5元组
4.6设置代码格式
4.7小结
第5章if语句
5.1一个简单示例
5.2条件测试
5.3if语句
5.4使用if语句处理列表
5.5设置if语句的格式
5.6小结
第6章字典
6.1一个简单的字典
6.2使用字典
6.3遍历字典
6.4嵌套
6.5小结
第7章用户输入和while循环
7.1函数input()的工作原理
7.2while循环简介
7.3使用while循环来处理列表和字典
7.4小结
第8章函数
8.1定义函数
8.2传递实参
8.3返回值
8.4传递列表
8.5传递任意数量的实参
8.6将函数存储在模块中
8.7函数编写指南
8.8小结
第9章类
9.1创建和使用类
9.2使用类和实例
9.3继承
9.4导入类
9.5Python标准库
9.6类编码风格
9.7小结
第10章文件和异常
10.1从文件中读取数据
10.2写入文件
10.3异常
10.4存储数据
10.5小结
第11章测试代码
11.1测试函数
11.2测试类
11.3小结
第二部分项目
项目1外星人入侵
第12章武装飞船
12.1规划项目
12.2安装Pygame
12.3开始游戏项目
12.4添加飞船图像
12.5重构:模块game_functions
12.6驾驶飞船
12.7简单回顾
12.8射击
12.9小结
第13章外星人
13.1回顾项目
13.2创建第一个外星人
13.3创建一群外星人
13.4让外星人群移动
13.5射杀外星人
13.6结束游戏
13.7确定应运行游戏的哪些部分
13.8小结
第14章记分
14.1添加Play按钮
14.2提高等级
14.3记分
14.4小结
项目2数据可视化
第15章生成数据
15.1安装matplotlib
15.2绘制简单的折线图
15.3随机漫步
15.4使用Pygal模拟掷骰子
15.5小结
第16章下载数据
16.1CSV文件格式
16.2制作交易收盘价走势图:JSON格式
16.3小结
第17章使用API
17.1使用Web API
17.2使用Pygal可视化仓库
17.3Hacker News API
17.4小结
项目3Web应用程序
第18章Django入门
18.1建立项目
18.2创建应用程序
18.3创建网页:学习笔记主页
18.4创建其他网页
18.5小结
第19章用户账户
19.1让用户能够输入数据
19.2创建用户账户
19.3让用户拥有自己的数据
19.4小结
第20章设置应用程序的样式并对其进行部署
20.1设置项目“学习笔记”的样式
20.2部署“学习笔记”
20.3小结
附录A安装Python
附录B文本编辑器
附录C寻求帮助
附录D使用Git进行版本控制
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